“벽을 오르는 순간 게임이 시작된다, 2025년 실내 어드벤처는 AI와 함께 뛰는 거대한 오락실“
입는 장비 없이 오직 몸으로 즐기는 디지털과 아날로그의 완벽한 결합, 실내 챌린지 시설의 진화
2025년, 비가 오나 눈이 오나 즐길 수 있는 실내 어드벤처 시설들이 단순한 체육 시설을 넘어 거대한 디지털 놀이터로 변모했습니다. 아트클라이밍, 인도어 어드벤처, 네트 챌린지, 트램펄린 등 (주)더챌린지가 시공하는 주요 실내 시설물들은 이제 ‘AI 모션 트래킹’ 기술을 입고 완전히 새로운 경험을 제공합니다. 이용자들은 거추장스러운 VR 헤드셋이나 웨어러블 센서를 착용할 필요가 없습니다. 고성능 카메라가 탑재된 AI 시스템이 이용자의 움직임과 자세를 실시간으로 인식하여 벽면이나 바닥에 투사된 인터랙티브 영상과 상호작용하게 만듭니다. 암벽을 오르며 가상의 박쥐를 피하거나, 트램펄린 위에서 점프하며 디지털 풍선을 터뜨리는 등 운동이 곧 게임이 되는 세상이 열린 것입니다.
운동을 싫어하는 디지털 네이티브 세대까지 사로잡은 몰입감, 콘텐츠 업데이트가 성공의 열쇠
이러한 게이미피케이션(Gamification) 기반 시설의 가장 큰 성공 포인트는 ‘재미’를 통한 자발적 참여 유도입니다. 힘든 오르막이나 반복적인 점프가 게임의 미션이 되는 순간, 이용자들은 피로를 잊고 몰입하게 됩니다. 특히 디지털 환경에 익숙한 알파 세대와 Z세대에게 폭발적인 반응을 얻고 있으며, 점수 경쟁 시스템(랭킹)은 재방문율을 높이는 핵심 요소입니다. 다만, 고해상도 프로젝터와 실시간 영상 분석 서버 구축에 드는 높은 초기 비용은 진입 장벽이 될 수 있습니다. 또한, 이용자들이 금방 실증을 느끼지 않도록 지속적으로 새로운 게임 콘텐츠를 업데이트해 주는 것이 운영의 성패를 가르는 중요한 과제입니다.

날씨 걱정 없는 전천후 관광지이자 K-테크놀로지를 체험하는 미래형 레저 공간
기존의 야외 챌린지 시설이 날씨의 영향을 많이 받는 것과 달리, AI 기반 실내 시설은 365일 쾌적하게 즐길 수 있는 전천후 관광지라는 점에서 큰 차별성을 가집니다. 단순한 오락실보다는 훨씬 활동적이고, 일반 스포츠 센터보다는 훨씬 엔터테인먼트 요소가 강합니다. 관광지로서의 특이점은 한국의 앞선 IT 기술과 레저 문화가 결합된 ‘K-테크 레저’의 정점을 보여준다는 것입니다. 안전하게 통제된 환경에서 최첨단 기술을 몸으로 체험할 수 있다는 점은, 특히 안전과 색다른 경험을 중시하는 가족 단위 관광객과 젊은 층에게 매력적인 방문 동기를 부여합니다.
도심의 빈 공간을 활력이 넘치는 청소년 문화 허브로 재탄생시키는 마법
지역 사회에서 이러한 시설은 도심 속 활력을 불어넣는 앵커 시설 역할을 합니다. 대형 쇼핑몰의 공실이나 구도심의 유휴 공간에 들어선 첨단 실내 어드벤처 파크는 유동 인구를 끌어모으며 주변 상권을 되살립니다. 지방자치단체들은 청소년들에게 건전하고 안전한 놀이 문화를 제공하고, 스마트 도시 이미지를 구축하기 위해 이러한 시설 유치에 적극적입니다. 일부 지자체는 교육청과 연계하여 학생들의 디지털 체육 활동 장소로 활용하도록 바우처를 지원하거나, 지역 주민에게 할인 혜택을 제공하는 등 공공성을 강화하는 방식으로 운영에 관여하기도 합니다.
전 세계 이용자와 경쟁하는 글로벌 랭킹 시스템과 자동 생성되는 인생샷으로 세계인을 부르다
내국인에게는 주말이나 방과 후에 쉽게 즐길 수 있는 도심형 테마파크로 자리 잡았으며, 외국인 관광객 유치를 위해서는 ‘연결성’과 ‘공유’가 핵심 포인트입니다. AI가 분석한 운동 기록을 바탕으로 실시간 글로벌 랭킹을 보여주어, 서울을 방문한 외국인이 뉴욕의 이용자와 간접적으로 경쟁하는 듯한 재미를 선사합니다. 또한, 체험 중 AI가 자동으로 하이라이트 영상을 편집해 주는 기능은 필수적입니다. 자신의 멋진 모습을 즉시 인스타그램이나 틱톡에 공유하고자 하는 욕구를 충족시켜, 자연스러운 바이럴 마케팅 효과를 창출하는 것이 외국인 관광객을 끌어모으는 강력한 무기가 됩니다. 이러한 시설들은 주로 교통이 편리한 도심 중심가에 위치하여, 주변의 맛집 탐방, 쇼핑과 연계한 반나절 관광 코스로 인기가 높습니다.

참고자료
(주)더챌린지 2025 인도어 트렌드 보고서(www.thechallenge.co.kr), 한국콘텐츠진흥원 2025 실감콘텐츠 산업 전망(www.kocca.kr), 글로벌 테마파크 및 어트랙션 협회(IAAPA) 디지털 기술 동향(www.iaapa.org)